🥣 반죽대
부리로 쪼아 반죽을 만든다. 벽 액자에서 무엇을 만들지 고른다.
- 내 손
- 탭 연타
- 알바
- 반죽 알바
- 기계
- 자동 반죽기
퇴사하고 차린 오리 빵집 · 설계 문서
하루 180초. 반죽하고, 굽고, 진열하고, 판다. 돈이 모이면 알바를 뽑고 기계를 놓아 그 일을 하나씩 넘긴다. 마지막에 남는 것은 내가 없어도 돌아가는 가게다. 이 문서는 그 구조를 적어 둔 곳이다.
문서
살 수 있는 것 전부 — 레시피 9종, 알바 4명, 기계 4대, 설비 강화 17단계. 비용과 조건과 순서, 그리고 값을 바꿀 때 같이 봐야 하는 규칙 상수.
손님 유입 곡선, 인내심, 응대 속도 웃돈, 별점이 오르고 내리는 규칙.
1호점을 점장에게 맡기고 번화가로 나간다. 점장 버프, 새 자동화, 확장 조건.
뼈대
네 단계가 끝까지 유지되고, 바뀌는 것은 그 안을 누가 채우느냐뿐이다. 내 손 → 알바 → 기계 순으로 넘어가고, 네 자리가 전부 기계가 되면 자동 영업이 열린다.
부리로 쪼아 반죽을 만든다. 벽 액자에서 무엇을 만들지 고른다.
넣고, 금빛으로 빛날 때 꺼낸다. 늦으면 한 푼도 못 받는다.
식힘대의 빵을 옮긴다. 진열해야 팔 수 있고, 손님은 여기 있는 것만 찾는다.
원하는 빵이 없으면 다른 걸 깎아서 팔거나 돌려보낸다.
원칙
소스 — heewinkim/quackbakery · 게임 quackbakery.pages.dev · iOS TestFlight 내부 테스트 중