퇴사하고 차린 오리 빵집 · 설계 문서

내 손이 점점 비어가는 게 보상인 게임

하루 180초. 반죽하고, 굽고, 진열하고, 판다. 돈이 모이면 알바를 뽑고 기계를 놓아 그 일을 하나씩 넘긴다. 마지막에 남는 것은 내가 없어도 돌아가는 가게다. 이 문서는 그 구조를 적어 둔 곳이다.

180초하루
4스테이션
9빵 종류
6칸한 번에 파는 종류

문서

지금까지 적어 둔 것

01 · 경제

경제 도면

살 수 있는 것 전부 — 레시피 9종, 알바 4명, 기계 4대, 설비 강화 17단계. 비용과 조건과 순서, 그리고 값을 바꿀 때 같이 봐야 하는 규칙 상수.

02 · 아직

하루의 리듬

손님 유입 곡선, 인내심, 응대 속도 웃돈, 별점이 오르고 내리는 규칙.

03 · 아직

2호점

1호점을 점장에게 맡기고 번화가로 나간다. 점장 버프, 새 자동화, 확장 조건.

뼈대

하루는 이렇게 흐른다

네 단계가 끝까지 유지되고, 바뀌는 것은 그 안을 누가 채우느냐뿐이다. 내 손 → 알바 → 기계 순으로 넘어가고, 네 자리가 전부 기계가 되면 자동 영업이 열린다.

🥣 반죽대

부리로 쪼아 반죽을 만든다. 벽 액자에서 무엇을 만들지 고른다.

내 손
탭 연타
알바
반죽 알바
기계
자동 반죽기

🔥 오븐

넣고, 금빛으로 빛날 때 꺼낸다. 늦으면 한 푼도 못 받는다.

내 손
넣기 · 꺼내기
알바
제빵 알바
기계
온도제어 오븐

🍞 진열장

식힘대의 빵을 옮긴다. 진열해야 팔 수 있고, 손님은 여기 있는 것만 찾는다.

내 손
옮겨 담기
알바
홀 알바
기계
진열 컨베이어

💰 카운터

원하는 빵이 없으면 다른 걸 깎아서 팔거나 돌려보낸다.

내 손
응대
알바
계산 알바
기계
셀프 키오스크

원칙

숫자를 바꿀 때 지키는 것

밸런스는 추측 금지 npm run sim 30일치를 수 초에 돌린다. 감으로 정한 값은 대체로 틀렸다
결론에는 유통기한이 있다 다시 잰다 "생산 강화는 마이너스"가 오븐 8칸이 열리자 뒤집혔다
직접 플레이가 이득 항상 방치 70%, 맛있는 반죽은 손으로 칠 때만, 대체 판매는 교육받은 알바만
도메인은 Phaser 를 모른다 purity.test 그래야 브라우저 없이 밸런스를 검증할 수 있다

소스 — heewinkim/quackbakery · 게임 quackbakery.pages.dev · iOS TestFlight 내부 테스트 중